Lotto를 객체지향적으로 작성하기
Lotto 소스
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | public class Lotto { //객체 지향적 소스 public static void main(String[] args) { Ball[] box = new Ball[45]; String[] colorName={"검정","파랑","노랑","빨강","초록"}; for(int i=0;i<45;i++){ // 공 객체 만들어 박스에 담기 box[i]= new Ball(i+1,colorName[i/10]); //Ball 생성자 } int cnt=0; while(cnt<5){ int idx = (int)(Math.random()*45); //0~44 if(box[idx].mark){ //중복을 피하기위한 조건문 box[idx].show(); //출력 box[idx].setMark(); //한번출력됬으니 체크 cnt++; } }//while end }//main end }//class end | cs |
Ball 소스
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | public class Ball { public int num; //숫자 public String color; //공의 색 public boolean mark; //중복여부 확인 public Ball(int num,String color){ //생성자 this.num=num; this.color=color; mark = true; System.out.println("공하나를 번호("+num+")를 부여하고"); System.out.println(color+"색 을 칠하여 박스에 넣는다"); } public void show(){ //출력 System.out.println(num+" : "+color); } public void setMark(){ //중복되지않도록 체크 mark= !(mark); } }//class end | cs |
결과
......생략
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